江湖文学 > 科幻小说 > 我把第一坑了以后[无限] > 第58章 人生就是要起飞啊【十四】
不管宁飞宇有何感想,这个天系统既然让他们上了,就不会再放他们下来。

于是,用宁飞宇的黄棋2祭天后,1号房真真正正地一骑绝尘了。

摇晃的地图缓慢平息下来,连钰站稳了身子,拍了拍身上的灰。

这番异动之后,触发地图抬升的得分点排名就变为:棋子生命值耗尽消失>棋子进入最终之路>触发新规>进入pk模式>踩中图案格>简单行走。

这个顺序完全是按照实现程度由难到易来排列的。

由于平局不会扣分,所以棋子生命值耗尽满打满算只会出现15次;忽略中途会遇到危险的可能,棋子会有16次进入最终之路的机会。

达成这两项都需要耗费一定的时间,所以系统给了它们最多的分值。

而触发新规虽然次数会比前两项少,但只要有棋子起飞,不用多久就能触发完毕,故而只排在第三。

后面三项的排序就更简单了。进入pk模式需要的是天时地利人和,与一整轮都不会变动位置的图案格相比,难度自然会更高些。但它又比直接行走更耗费选手的心思,所以被安排在了后三项的中间。

也就是说,在综合了触发次数、消耗时间与耗费心力等因素后,系统做出了现在的安排。

连钰从最高的两个加分点里读出了一个很古怪的信息:似乎不管触发的事件是好是坏,系统都会照单全收,让你房间的排名走到前头。

所以,只要在地图上有所行动,系统就会加分吗?

如果没有绿方这个参考样本,连钰或许会走进这样的误区。但在观察过两颗绿棋进入最终之路的反应后,他对此持否认意见。

绿棋1在最终之路走了一格,被扣除9的生命值。

绿棋2走了两格,被扣除6的生命值。

有差异,就意味着有区分差异的标准。被冠上“最终”之名的跑道都有优劣的计较,计算得分的环节怎么可能会忽略这事?

连钰抬眼向着刚刷新出来的图案格一一望去,它们也有着严格的刷新规律:三轮的惩罚格过后,选手们会迎来一轮的奖励格。

在惩罚轮中,三种惩罚格未必会一次全部出现,但在第一轮没有出现的惩罚格必定会在后两轮中随机出现一次。

至于奖励轮,因为战线拉得太长,他到现在都没发现特殊规律。

将注意力从图案格身上移开后,连钰又像开头那样仔细地审视着他的对手。

大概是为了让领先的四名选手更好地调整自己,中途休息的十秒钟倒计时在震动完全平息后才正式开始。

但对一般人来说,这短短的十秒甚至还不够他们将杂乱的信息揉成一团,更别说将其吸收或是装作无事发生了。

凭空出现的巨大骰子勉强让罗彰抽回了些许思绪,他机械地弯腰,重复着他已经做过无数次的动作,却还是在丢骰子时停顿了08秒。就算骰子已经投出去了,他的手指还是保持着小幅度的颤动,暴露了主人并不平静的内心。

自称“景严”的白方倒还是一如既往的从容,把绿棋和黄棋都搅翻天后,白棋恢复了最初的平静,在棋盘上低调行走。

宁飞宇在折了黄棋2后,思考的时间明显拖长了许多。黄棋的形势实在太过不妙,他将自己的一双眼睛瞪得老大,好像还在不死心地寻找着反败为胜的办法,然而除了眼睛被风吹得干涩难忍外一无所获。

连钰慢吞吞地收回打量的目光。

如果说上一关系统考验的是选手的解谜与逻辑推理能力,那么这一关系统真正想测试的就是选手们的思维及心理承受力。

选手们没有经过充裕的修整时间就被关进这么一个绝对安静的环境,能接触的只有三名各怀心思的陌生人。系统不让他们太亲密,也不让他们用武力宣泄情绪。他们能做的只有抛骰子走棋子,无聊了和对手瞎聊两句,感慨游戏的无趣与系统的变态。

就像罗彰之前的表现一样,在这种枯燥无趣又无法信任旁人的环境里,普通人是很容易精神崩溃到理智全无的。幸亏房间里还有宁飞宇这个负责拉仇恨的倒霉蛋在,罗彰才在报复的支撑下重新燃起了零星的信念。

最先被他用来挑事的宁飞宇心理承受能力倒是比彰叔要强。他虽然暴躁又没耐性,但在接连暴击之下,居然还能继续保持咋咋呼呼的讨人厌样。

连钰想,这大概就是宁飞宇这种无能狂怒怪都能坚持到第七轮的理由。可惜的是,这家伙的策略跟观察力实在太弱了,如无意外很快就会被淘汰。

至于他在这关最琢磨不透的垫脚石“景严”先生,从开局到现在一直保持着极好的状态,仿佛一台永远不会耗尽能源的永动机,从头到尾都保持着让人心底发毛的微笑。

连钰皮笑肉不笑。

对付“景严”这样的聪明人,他总得拿出些真本事。

对于这一关的背景设定,虽然系统很鸡贼地选择用乱码混过去,但连钰在观察了地图画面设计并结合自己庞大的知识储备库后,也能猜到些大概。

比如,一般飞行棋地图习惯用的颜色是红蓝黄绿。可在这一关里,飞行棋的代表色却是红白黄绿。

当然,这种小游戏在地图绘制上并没有严格到需要限制颜色运用的程度,地图设计者可以根据他们的爱好自行安排。

如果放在人类身上,这确实只是一个无关紧要的小问题,但绘制这张地图的是超脑赫拉,一个对物质没有偏好的智能ai。

不用想,赫拉会这么设置,那必须有她的目的。

红白黄绿。

就算是自诩人形百科全书的连钰,也没办法光从这四个颜色入手就找到线索。但是加上红褐色皮肤的纸片人村民、开头带着密集鼓点的悠扬音乐、各种抽象的图案格子……等等线索,他心里就有谱了。

假如这个到处是纸片的乱码王国长寿村也有背景原型,那它的原型只能是上万年前的远古文明——古埃及文明。

系统吟诵的诗歌说道:

「神之目注视着它,是鹭鸶在水中起舞。」

「暴风眼中的胡狼与狮子争夺日盘。」

「这是与神明的秘密游戏,押上吾之光为赌注,求您赐我永生。」

古埃及文明里能被称作“神之目”的意象,当然只有法老守护神荷鲁斯的眼睛。

鲜少有人知道荷鲁斯有四个儿子,他们在图腾上的代表色恰好就是红白黄绿。

相传,当人死后,荷鲁斯四子会将死者的内脏分成四个罐子,并置于四个方位进行保管。若将罐子所处的位置与其代表色两两对应,那便是:绿-南方、白-东方、黄-北方以及红-西方。

这恰好也与他们所站的方位相吻合。

所以,系统安排他们投掷的顺序其实是:南方→东方→北方→西方,也就是以罗彰为首位,顺着逆时针方向投掷。

但是,棋子的行动方向却是顺时针的。

对这个问题,连钰心中隐约有个念头,但他还不急着确认。那些画风抽象的图案格才是他接下来分析的重头戏。

他细细回想着它们的模样。

惩罚格:风、胡狼、狮子。

奖励格:水、鹭鸶、荷鲁斯之眼。

会带来厄运(扣除生命值)且改变位置的旋风格所代表的应该是风暴之神赛特,在神话故事中,他既是商队的守护神,同时又是邪神,是最大的不确定因素。

触发了就会pk必输的胡狼图案代表的显然是死神阿努比斯。

至于狮头格——连钰将其与诗歌中的“争夺日盘”联系,认为它其实应该被称作狮头日盘格,代表的是战神赛科迈特。

剩下的奖励格就更好猜了。

荷鲁斯之眼不用多说,鹭鸶一般是智慧之神托特的象征。

最让他在意的是作用仅是“退回到上一个格子”的水纹格,在联想到关卡的背景原型之前,他认为这个奖励是最莫名其妙的。

它没有属性增减,没有特殊奖励,就只是普普通通地送棋子原路返回,一切无事发生。

不过,这个设定也与连钰猜测的对应代表——混沌之神努恩的形象十分吻合。

努恩意为“最初的混沌之水”。

假如踩中这个格子,就意味着一切回归混沌的原始,那棋子在行走时犯下的“恶”,是否也能被混沌之水洗涤干净?

连钰望着最终之路,这样想道。

温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表

上一章|返回目录|下一章